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Archive for category: All Posts

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Facebook Werbung Tutorial: So erstellen Sie Ihre erste eigene Werbeanzeige

Facebook Werbung Tutorial

Werbung auf Facebook schalten? Ein Millionenpublikum auf das eigene Unternehmen aufmerksam machen? Hört sich erstmal interessant an! Zumal auch Ihre Branchenkollegen von nachhaltigen Erfolgen mit Facebook Werbung berichten. Aber lohnt sich das wirklich? Und wo überhaupt anfangen, um von allen Vorteilen zu profitieren? Wir von VUCX empfehlen: Setzen Sie auf die Zusammenarbeit mit erfahrenen Experten. Unsere Social Media Profis unterstützen Sie gerne bei Ihrem Projekt. Kontaktieren Sie uns einfach hier und lassen Sie uns miteinander sprechen.

Sie möchten erst einmal langsam beginnen und die Basics von Facebook Werbung verstehen? In diesem Tutorial erklären wir Ihnen, wie Facebook Werbeanzeigen zu Ihrem Unternehmenserfolg beitragen. Wir liefern Ihnen eine Schritt-für-Schritt Anleitung mit der Sie selbstständig Ihre ersten Anzeigen erstellen können.

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YouTube Advertising – Streamingdienst entfernt Unskippable Ads

Online Marketer sehen sehen sich durch eine jüngst angekündigte Änderung zum Umdenken beim YouTube Advertising gezwungen: Die Videoplattform trennt sich ab 2018 von den 30-sekündigen Unskippable Ads. Hierbei handelt es sich um Werbeclips, die vor dem eigentlichen Video eingeblendet werden und nicht per Klick übersprungen werden können.

R.I.P. Unskippable Ads: Das Ende des 30-Sekunden-Ärgernisses

Jeder kennt sie, die meisten sind von ihnen genervt: Die 30-sekündigen, nicht überspringbaren Werbevideos auf YouTube haben in den letzten Jahren weltweit für zumeist schlechte Laune vor den Bildschirmen gesorgt. Die Folge für YouTube waren hohe User-Absprungraten, auf die der Videostreaming-Dienst nun mit einer Kursänderung reagiert: In 2018 werden sechs- bzw. 20-sekündige Anzeigen die oft langatmigen Halbminüter ersetzen.

YouTube logo

YouTube Advertising: To-Dos für Content Creator

Die Folgen für FilmemacherContent Creator und Online Marketing Experten liegen auf der Hand:

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Monochrome was yesterday.

In fashion it’s a big trend: all over patterns with geometric shapes and loud colours. Collections for women and men feature this trend. On shirts, jackets, coats, jeans, pants and dresses. The dernier cri is to mix and match the most diverse eye-catching patterns within one outfit. And just think of the crazy and flashy designs the sneaker world offers.
There might be lots of people who think: „patternizing“ my outfit is not my cup of tea.  And to put the mind of critics at ease one might answer: „Relax, it’s just a trend. By next year, all-over-prints are out.“

Cabinet "Dreams", BD Barcelona Design Read More

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Making-of: Car Photography Ford Mustang 2015

When I was asked to photograph the brand new Ford Mustang in the European specification for the Geneva Motor Show I was amazed. I saw myself staging the father of all muscle cars somewhere on Route 66 or on a lonely highway in a far far away country. Unfortunately this was not supposed to happen. Due to time and car availability restrictions, we had to move fast and shoot in Cologne. Weather conditions were bad and the racing red Ford Mustang was already prepared for the presentation at one of the most important motor shows this year – Geneva International Motor Show 2015. Even though the car had already been presented earlier to the public, this specific model is the first EU spec car Ford ever had in Europe. Ok – I can deal with pressure. Conditions could have been easier. When it comes to body color, presentation, logos, gap width or (most important) reflections for example, car executives can be really really picky. I experienced that with Volkswagen, Bentley, Audi and BMW before, so I was alarmed. Although this was not a catalogue shooting, I knew details and design lines are important.

There is no ultimate recipe for car photography shootings. It’s a lot about the right location, timing, light setup, camera, format and last but not least post production including 3D usage. At VUCX we have a lot of experience especially with the compositing, 3D creation and retouching post production process. The shooting was scheduled for Tuesday, Feb. 24 – we had the car in front of our lense for five hours only. As location we (client and me) decided to shoot in a giant hangar on the Ford factory premises in Cologne. With the beautiful window arches, patinated columns and an industrial floor an ideal location with nice urban flavour.

Ford_Mustang_2015_Front-Shot10_FordMustang_Interior_front_small

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VUCX-Ink – Making of

VUCX-Ink ist ein Projekt an dem ich immer gearbeitet haben, wenn ich zwischen den Projekten etwas Luft hatte, also ein Art Freizeit-Projekt in dem man unterschiedliche Techniken ausprobieren kann, die im normalen Arbeitsalltag nicht unbedingt verwendet werden.

Eine immer wiederkehrende Aufgabe bei VUCX sind Produkt-Visualisierung für Parfüm-Marken, aus vertraglichen Gründen dürfen wir leider mit unsern Arbeitsergebnissen nicht offiziell werben. Deshalb habe ich mir überlegt eine Produkt-Visualisierung zu erstellen, die ein Flasche mit Flüssigkeit zeigt, in diesem Fall VUCX-Ink. Read More

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Megaray statt Megapixel

“Megaray” ist schon so ein cooles Wort – und das wofür es steht, ist noch viel cooler!
Megaray ist eine Maßeinheit wie Megapixel, nur dass es nicht für die Dichte von Bildpunkten steht, sondern für die Dichte an Lichtstrahlen.
Jetzt kann man sich fragen, was will der Typ denn eigentlich von mir? Megaray, Megapixel, was bringt mir das?
Nun, die US-amerikanische Firma “Lytro” beschäftigt sich mit Lichtfeldfotografie und arbeitet an Lichtfeldkameras, auch plenoptische Kameras genannt (http://de.wikipedia.org/wiki/Plenoptische_Kamera). Lytros jüngstes Baby ist die “Lytro Illum”, eine Lichtfeldkamera, welche für den Konsumentenbereich vertrieben wird. Die Maßeinheit bei einer Lichtfeldkamera heißt Megaray statt Megapixel (MP).

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Creating Digital Products – It´s all about understanding

Creating digital products can be a very complex process. Even if many use cases and patterns repeat, each product is unique and will challenge you to walk on unknown paths. To keep the focus it´s important to have a detailed idea of what you are building and for whom. And frankly this idea shouldn´t be only in your head. Collaborate closely with your colleagues and clients which  means spreading your idea, receiving feedback and adapting it throughout the entire production phase.

To ease your life while producing you should find the right tools and processes for each job. During the last years working as an UX Designer I learned several techniques which improved my everyday work significantly. Let me introduce you to two of them.

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YouTube – Nutzer: Wie ticken die so?

YouTube-Nutzer sind Innovatoren. Sie nutzen die Video-Plattform in Verbindung mit TV und sind offen für Werbung. Das ist das Ergebnis einer von dem Forschungsinstitut Ipsos Media CT aktuell durchgeführten Studie. Wie Werbetreibende die Effizienz Ihrer Kampagnen steigern können und was Konsumenten daraus für einen Nutzen haben, erfahrt ihr hier.

Für die in 29 Ländern durchgeführte Online-Befragung wurden zwischen Juni und September 2013 Internetnutzer nach ihren Nutzungs- und Lebensgewohnheiten befragt. Das Alter der Studienteilnehmer lag zwischen 13 und 64 Jahren. In Deutschland wurden insgesamt 1.509 Internetnutzer befragt, von denen 1.016 regelmäßig Youtube nutzen. Die Ergebnisse im Detail kommen jetzt.

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New VUCX Browser Game Framework set to revolutionise the Gaming Market

It is official: We are innovative. We managed to completely persuade the panel of experts at the “Digital Media NRW” innovation competition, part of the “Digitales Medienland NRW” initiative, with the project presentation of an HTML5-based browser game framework and a game built on it: Our project will be sponsored for one year under the ERDF co-financed operational program for North Rhine-Westphalia in the Ziel 2 “Regional Competitiveness and Employment” objective of the EU.

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Neues VUCX Browsergame Framework wird Spielemarkt revolutionieren

framework_im_1Jetzt ist es offiziell: Wir sind innovativ. Mit unserer Projektpräsentation eines HTML5-basierten Browsergame Frameworks und eines darauf aufbauenden Spieles haben wir den Expertenbeirat des Innovationswettbewerbs „Digitale Medien NRW” im Rahmen der Initiative „Digitales Medienland NRW” voll überzeugt: Unser Projekt wird für ein Jahr aus dem EFRE kofinanzierten operationellen Programm für NRW im Ziel 2 „Regionale Wettbewerbsfähigkeit und Beschäftigung” der EU gefördert.

 

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