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VUCX und Blogger Relations

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VUCX und Blogger Relations

Seit einiger Zeit sind Blogger heiß begehrt. Viele Unternehmen wollen mit den digitalen Meinungsführern zusammen arbeiten. Die professionelle Beziehungsgestaltung zu Bloggern wird daher für Kommunikationsabteilungen von Unternehmen und Agenturen immer wichtiger. Die Bloggerszene hat sich in weiten Teilen professionalisiert, in ihrer Umgebung gut vernetzt und ist sich über ihren Wert mittlerweile durchaus bewusst. Blogger Relations kostet daher Zeit und man benötigt zudem das nötige Fingerspitzengefühl.

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Why ‘Crossmedia’?

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Each Era comes along with its own terms and jargon. If we look back on the past decades, in the 80s we’d talk about ‘Advertising’ to refer to the way of communicating a product or service’s assets with the aim to persuade or manipulate a massive audience. Moving on to the 90s, people would start talking about ‘Corporate Image’ and ‘corporate values’, as instruments to encourage consumers to behave in certain ways; from the year 2000, expressions like ‘Experience Design’, ‘User Centered Design’ and ‘Branding’ have appeared in the worldwide market scene and have awoken many controversies on how to engage ad-sceptic consumers in an interconnected technology-driven world… So, what should we be talking about nowadays?

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Unlöschbarer Cookie – „Canvas Fingerprinting“

Die meisten löschen ihre Cookies, um Daten zu entfernen, die Webseiten auf ihrem Computer abgelegt haben – insbesondere dann, wenn es sich um sogenannte Tracking-Cookies handelt, die in der Werbeindustrie eingesetzt werden. Doch was ist, wenn es unlöschbare Cookies gibt, die einen weiter im Netz verfolgen? Forscher haben in einer aufwändigen Studie untersucht, welche Methoden nun angewendet werden, um das Verhalten von Internetbenutzern auszuspionieren und Profile der User anzulegen. Eine der neusten Techniken nennt sich „Canvas Fingerprinting“.

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Motion Graphics: Art und Design, Teil 3

Erklärfilme und Simple Show Videos (synonym auch Legetrickvideo oder Motion Graphics genannt) liegen voll im Trend. Sie bieten Orientierung, sind knackig und anschaulich. Selbst die komplexesten Themen lassen sich in dem audio-visuellen Format in eine verständliche Erklärform gießen. Das liegt vor allem daran, dass Bilder viel schneller und unmittelbarer verstanden werden als Worte. Ein Bild sagt mehr als tausend Worte, sagt eine alte Binsenweisheit. Visuelle Informationen werden viel verdichteter wahrgenommen, da sie gleichzeitig verarbeitet werden. In Zahlen: Die durchschnittliche Lesegeschwindigkeit beträgt ca. 15 Bits pro Sekunde. Der Mensch kann ca. 40-50 Bit pro Sekunde bewusst verarbeiten. Das entspricht ca. 220 Wörtern pro Minute. Aufgenommen werden über die Sinne allerdings ca. 11 Millionen Bits. Man geht davon aus, dass die unbewusst aufgenommenen Informationen trotzdem verarbeitet werden. Neuere Forschungsergebnisse aus dem Neuro-Marketing Umfeld scheinen das zu belegen. Zudem besteht ein “…enger Zusammenhang zwischen visuellen Verarbeitungsvorgängen und Emotionen.”

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Motion Graphics: Art und Design, Teil 2

Die Definition von Motion Graphics ist eigentlich simpel. Motion Graphics setzen graphische Elemente jeder Art in Bewegung, ob Schriftzeichen, einfache geometrische Formen, Illustrationen, Photographien, Videoelemente oder sogar komplette 3D-Welten. Dabei mischen sich oft Video, Film, Animation, Photographie, Illustration und Musik, sodass es oft schwerfällt, Motion Graphics von anderen Design- und Artformen abzugrenzen. Das macht jedoch gerade den Reiz aus, denn ein visuell ansprechendes Gestalten, welches aus vielen Töpfen schöpft, führt natürlich auch zu entsprechend spannenden Ergebnissen.

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Motion Graphics: Art und Design, Teil 1

Motion Graphics sind nicht nur angesagt und schick, sondern auch omnipräsent. In ihrem charakteristischen Style geben sie gestalterisch den Ton an und verlinken die visuellen Welten crossmedial untereinander. Setzen Motion Graphics Bildelemente jeglicher Art in Bewegung, finden sie sich vor allem dort wieder, wo mit bewegten Bildern gearbeitet wird: in Filmen, Musikvideos, Werbung, Kunst usw. In diesem Sinne bilden sie eine neue, übergreifende Form der Gestaltung, von der zu erwarten ist, dass sie unser Verständnis von Design und Art revolutionieren wird. Jedoch was verbirgt sich eigentlich hinter diesem Schlagwort? Welche Geschichte, Entwicklungen, Trends und Techniken gibt es? Diese vierteilige Blogserie will einen Einblick in die packendeWelt der animierten Zeichen, Bilder und Graphiken geben. Ein Vorgeschmack dessen, was mit Motion Graphics möglich ist, zeigt dieser Zusammenschnitt unserer Projekte.

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YouTube – Nutzer: Wie ticken die so?

YouTube-Nutzer sind Innovatoren. Sie nutzen die Video-Plattform in Verbindung mit TV und sind offen für Werbung. Das ist das Ergebnis einer von dem Forschungsinstitut Ipsos Media CT aktuell durchgeführten Studie. Wie Werbetreibende die Effizienz Ihrer Kampagnen steigern können und was Konsumenten daraus für einen Nutzen haben, erfahrt ihr hier.

Für die in 29 Ländern durchgeführte Online-Befragung wurden zwischen Juni und September 2013 Internetnutzer nach ihren Nutzungs- und Lebensgewohnheiten befragt. Das Alter der Studienteilnehmer lag zwischen 13 und 64 Jahren. In Deutschland wurden insgesamt 1.509 Internetnutzer befragt, von denen 1.016 regelmäßig Youtube nutzen. Die Ergebnisse im Detail kommen jetzt.

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New VUCX Browser Game Framework set to revolutionise the Gaming Market

It is official: We are innovative. We managed to completely persuade the panel of experts at the “Digital Media NRW” innovation competition, part of the “Digitales Medienland NRW” initiative, with the project presentation of an HTML5-based browser game framework and a game built on it: Our project will be sponsored for one year under the ERDF co-financed operational program for North Rhine-Westphalia in the Ziel 2 “Regional Competitiveness and Employment” objective of the EU.

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